Efter at dette emne har ligget (sammen med 7 andre) i mine kladder, er det efterhånden på tide at få dette indlæg ud. Mest af alt, på grund af en diskussion på et forum genopfriskede interessen for at gå dette emne berørt.
Udspringet af diskussion omkring computerspillet FEAR 2, og hvad der er bedst at bringe i skydespillet viste det sig til at der var to grupper som havde modsatte holdninger. Den ene gruppe, som støtter skydespil med health-packs, det ældgamle koncept - Du er skadet og er derfor nødt til at tænke mere strategisk, fordi du ikke ved hvornår det næste medkit vil være, og den anden gruppe, der støtter regeneration elementet, først introduceret med Halo 2, som gør at du ofte har mere intense kampe men giver mulighed for at kunne finde et pauserum for at heles, nemmere rent strategimæssigt i det lange løb.
Grundlæggende er hele denne problematik dog en facade for den underliggende reelle diskussion og frustration over computerspil nu til dags; de forsimples og fordummes for at behage konsolejerne og ‘casualgamers’. Fjender gøres langsommere, AIen gøres dummere, styring føles mærkelig på med mus og tastatur, grafikken er ikke længere det bedste og sikkert en masse andre ting.
Et nærmest eksistensialistisk problem rejser sig for PC gameren, da langt de fleste spil også udvikles til konsol (hvad enten det er Xbox 360 eller PS3) og flere udvikler satser på konsol markedet, da marginalen er bedre, og der sælges generelt flere spil. Mens de klassiske spilgenrer begynder at blive udviklet til konsol først og PC derefter, har det betydet at PC spillene er blevet mere og mere om at have fat i den almindelige computerbruger og ikke blot entusiasterne, hvorfor flashspil og des lige er udbudt i stor stil.
Konsol og PC kampen er dog ikke et fænomen som er kommet med PS3 og Xbox 360 populariteten. Den har været der ligesiden Playstation 1. Dengang befandt jeg mig i den kategori af computerspillere som sagde: “Man spiller kun med mus og tastatur - Alt andet er en hån”. Mange år senere har jeg glædeligt taget konsollen til mig, naturligvis har der været en indlæringsproces da styringen er anderledes, men oplevelsen er generelt en anden.
For at kunne spil på en PC, kræver det nærmest, at ens computer er “up to date”, hardware skal være ‘topnotch’ med quad core Intel Hyperion II processor , Radeon HD6670 grafikkort i SLi, Dual GDDR3 RAM i en PCI-e port med 2,0 GHz FBS, 2×500GB Sata harddisk i Raid-0 og en ATX PSU på 600W, for ikke at tale om 6.1 surroundsound højtalere, trådløs mus og keyboard og en steelpad, samt hvad der nu engang ellers hører til, for at få “The full gaming experience”. Ja, jeg overdriver med termerne, men jeg illustrerer den mængde technobabble der følger med vedligeholdelsen af en almindelig computer, hvis primære formål er at spille computerspil på. For der en del vedligeholdelse, hvis man vil spille med den bedste grafik på en PC; det kræver at man opdaterer sit hardware omtrent en gang årligt, hvilket er en bekostelig affære.
Konsol derimod, er plug-and-play - Du køber en af de 10 Xbox modeller der findes eller den ene Playstation 3 model og tilslutter derefter til dit fjernsyn. Herefter skal du ikke længere bekymre dig om at skulle vedligeholde hardware, da der ikke vil komme opgraderinger. Spil vil optimeres til lige netop den konfiguration, som du og alle andre har og der er ikke længere nogen bekymring om man har de rigtige drivers til sit lydkort, grafikkort eller om du har harddiskplads nok.
Jeg synes ikke at der hersker nogen tvivl på området. Computerspillene til PC har ændret sig pga. konsollen, til det bedre eller værre, er en personlig sag. Jeg synes det er til det bedre - Konsollen, og spil som er gearet mod den, giver underholdning meget mere `komprimeret´ om man vil. Der bliver gemt mere, der gives en del snor ift. hvor hurtigt man kan dø, der bringes måske lidt mere hjælp, og styring gøres en anelse nemmere. Men burde det ikke være sådan? Man har trods alt (forhåbenligt) betalt penge for spillet, for at kunne spille det og blive underholdt. Computerspil er ikke længere en hobby, hvor en “lille” skare af computerentusiaster er markedet. Nej det er et massivt marked, som vist nok overgår musik+film industrien tilsammen indenfor en årrække.
Der er en masse PC-fanboys som lider af den vrangforestilling, at det skal være udfordrene at spille spillene. Det skal det også være, men jeg spiller altså ikke tre timer ad gangen, og jeg spiller da bestemt ikke de tre timer, for at finde ud af, at det valg jeg traf to timer tidligere, betyder at jeg skal spille de tre timer om igen, fordi der kun er et checkpoint, som var da jeg begyndte.
Ligeledes har jeg intet til overs, for de casualgamere som græder over, at de aldrig kan få alle achievements i spille, eller spille mod slutbosserne i World of Warcraft - Det kræver tid og dedikering at kunnne de ting - Det er ting som ikke skal leveres på et sølvfad, for det er ting som appelerer til “hardcore” gamerne og hvis man vil have de ting serveret uden nogen reel indsats, har jeg blot én ting at sige til dem: Få en anden hobby end computerspil. Man bliver heller ikke den bedste til at samle modelskibe over en nat.
Nye kommentarer