Det digitale dilemma
27 08 2008En af den moderne tids større kendetegn er massemedierne. Massemedierne, der sørger for at få leveret underholdning, nyheder eller andet til en person hvor de så end befinder sig, står angiveligt over for deres hidtil største udfordring. At få bugt med den ulovlige spredning af diverse værker på internettet.
Krigen om (og for) de digitale værker har snart stået på i et årti. En krig, som for alvor blev skudt igang med introduktionen af MP3 teknologien og P2P programmet Napster, som tillod distribution og deling af musikstykker.
Dette har sidenhen udviklet sig til at producenter implementerer kopi-beskyttelsesteknologier og crackere, ja, cracker dem - Ganske enkelt, fordi de kan. De eneste som er taberne her, er den almindelige forbruger.
En person som har købt en dvd-film skal tvinges til at se anti-pirat reklamer, mens piraterne ikke skal. Der betales mao. for et produkt af ringe værdi ifht. ikke at skulle betale for det.
Ved computerspil er det ikke meget anderledes; for her skal der implementeres nogle hardcore beskyttelsesprogrammer som installerer sig selv på din computer - Uden at spørge naturligvis - som optager systemressourcer, foruden det faktum at skiven skal være i computeren for at man kan afvikle spillet. Piraterne, får endnu engang ikke de problemer som lovlydige købere, da der ofte er en crack som gør at man ikke behøver at have skiven i; hvilket i øvrigt er underordnet da skiven ikke er andet end en fil på harddisken og ikke foreligger i fysisk form.
For det sidste af underholdningsværkerne, musik, er historien ikke meget anderledes. Lovlydige købere skal, såfremt de vælger at købe den fysisk, købe hele albummet, til trods for at de måske kun brød sig om 2 ud af 13 numre. Hvis de køber på internettet, skal de have det rette program til at afspille, for ikke at tale om de restriktioner der ligger - At der ikke må være mere end x antal kopier af det ol. For pirater gælder dette naturligvis ikke, da de har fundet måder at omgås det på - Nemmest ved blot at rippe cd’en for derefter at lægge den op. Endnu engang står den almene, lovlydige køber med et dårligere produkt.
Piratkopiering og ulovlig distribuering af software, musik og film er kommet for at blive og har været her siden tidernes morgen. PC spil-industrien græder over piratkopiering og bruger det snarere som undskyldning fremfor at levere spil der er sjove at spille end spil som der flotte ud. Udtalelser som får andre spilproducenter til at melde ud at piratkopister ikke er kunder og at der i stedet skal fokuseres på kunden og dennes ønsker. Hvis jeg begyndte at sælge luksusbiler i et slumkvarter er der ikke synderligt mange der vil have medlidenhed mig, hvis jeg ikke fik solgt noget. Bilerne vil jo ikke blive solgt til enhver med kørekort, men solgt til dem som kan betale det. Det samme gælder for spil (og de andre ting)- Alle med en computer er ikke kunder, kun dem som potentielt vil købe det, er.
Hele hysteriet omkring netop dette emne har sørget for at en lille spilproducent tog tyren ved hornene og efterspurgte hvad grundene var til at folk piratkopierede deres spil. Han fik en masse almene grunde, om at det koster for meget, 90% er noget lort(try before buy), bedre tilgængelighed samt ingen kopibeskyttelse(drm).
Langt størstedelen af piratkopister er unge folk; “85% af unge gør det”, sagde Johanne Schmidt-Nielsen (Ø) under valgkampen da hun stod frem som piratkopist og krævede en reform i poltiken på dette område. Men langsomt, efterhånden som de bliver ældre og får penge mellem hænderne så begynder piratkopieringen at falde.
Til trods for hvor meget end diverse industrier råber op om piratkopiering som værende et problem - Så er det jo øjensynligt ikke, da piratkopister ikke har været deres kunder i første omgang. Dernæst skal man være godt naiv, hvis man tror at medie producenter ikke nyder godt piratkopiering. Ved at få piratkopieret deres ting, får folk kendskab til deres produkter og deres navn - Brand awareness. Hvis det var et godt produkt, så kan det måske være at de bruger en piratkopi af producents eget, men det må da i alt fald være bedre end at bruge konkurrenternes, hvilket så også gør at open source programmer aldrig rigtigt vil kunne få deres gennembrud. Alle kender i øvrigt til Adobe Photoshop, men hvor mange 16-30 årige er det lige der har brugt en lovlig kopi af det?
Et andet eksempel på gevinsten hos medieproducenter kan ses i TV-serier. I 2004 udkom Battelstar Galactica i England, et halvt år før end i USA og dermed også på internettet et halvt år før. Til trods for dette var der enorme seertal da tv-serien endeligt blev vist i USA, grundet piraterne havde anbefalet udsendelsen til andre, som så valgte at lytte til deres anbefaling. Lignende, så blev første afsnit af BBC serien Dr. Who lækket ud på nettet inden den blev vist på TV. Til trods for at den blev downloadet på nettet, var der igen skyhøje seertal. (kilde)
Mens MPAA og RIAA i USA benytter sig af mafia-metoder til at sagsøge gamle damer og det meste af spilindustrien nu følger trop i denne trend, bør deres hysteri ikke sørge for at vi lader os løbe med og begynde, at indskrænke deres borgerrettigheder, eller forbyde dem internet service.
Love som bliver anset for at være forkert bliver ganske enkelt ikke fulgt, så måske er det på tide at indse og acceptere at piratkopier er en del vores moderne samfund og så ellers oplyse via kampagner og i skoler at man ikke bør gøre det - Selvfølgelig via en metode så lovlydige købere ikke bliver ringere stillet end piraterne.
Kategorier : Danmark, IT, Ja...se, Politik, Tankeløse Tanker




Nye kommentarer